過度な睡眠の幸福
夢を見終えることが本来の人類の姿だと思えるほどだ。
それもあと数年後には見れなくなってしまうんだろうなあ…
夢の存在も忘れて、夢の中の自分に気付くことは出来るだろうか。それもただ、アラームに侵されて終わるのだろうか。
何か自分の深層意識が夢の中にでているから夢は不思議な気分。余韻は何か時間を忘れるような、嫌な気分をなくすような…
この現象は一生涯に忘れたくない。
Bootcamp 5500
2017.01.05 16:08
あけましておめでとうございます!
今年も宜しくお願い致します!
まず新年の挨拶が遅れたことは、非常に残念である。
今年はBootcampの年にしていけるように頑張る。
様々な999e999、ならびに999e999とInfinityの関係の検証
グラウンドの角度の値が大きすぎると、見た目が-4だのバグが起きるが、角度の値をInfinityや999e999にすると、何故か触れれない。
— ボルガノ豆腐 (@maku_r_donarudo) 2016年12月8日
そして困った事に非ダイナミックだと、全てのグラウンドがバグり、触れると0,0に飛ばされる。
そしてダイナミックの状態だと全てのグラウンドにバグは起こらず、更にグラウンドに触れれず、残像に物体をくっ付けると0,0に飛び、そこがno nailになる。
— ボルガノ豆腐 (@maku_r_donarudo) 2016年12月8日
因みにBを付けたまま飛ばすとnoBにもなる。
問題は実用性であり、見た目の角度がおかしいことと、ネイルを付けないと移動しないこと。
— ボルガノ豆腐 (@maku_r_donarudo) 2016年12月8日
初見にそれを口にせず伝えるには何回もプレイして分かってもらう必要があり、初見には理解し難いマップになる。
以上がこの検証をしようと思ったきっかけだ。
摩擦のInfinity,反発の999e999も知ってると思うが角度は知らなかった。
そこで、様々な値を999e999やInfinityにして検証しようと思う。
999e999のInfinityについての関係も知ろうと思うので、最初に仮説を立てる。
999e999のInfinityについての関係の仮説
前回の重力についての実験でも分かる通り±1.79769313486231570×10^308=約1.8e308を超すとInfinityになるので、999e999=約1e1002はInfinityになる。(999e999>1.8e308)
よって、999e999=Infinityだと思います!!
まず、最初に質量から。
質量 999e999の場合
(Ground判定はあるのに)Shaman Objectの四角いものは貫通する。
グラウンドの四角いものは999e999グラウンドの判定が上の方にしかないが貫通はしない。
丸い物は左上に飛ばされる。もちろんネイルも。
グラウンドはその場に固定される。(ネイティブマスと同じ)
角度を設定しても落ちない模様。
質量 Infinityの場合も同じです。
摩擦 999e999の場合
めっちゃくっつく。極限まで。
9999とかそういう比じゃない。めちゃめちゃWJが楽。
ダイナミックにしたら摩擦が強すぎることからObjectの挙動が笑えるけど
そんなに変わったことはありません。
摩擦 Infinityの場合も同じです。
今回はここまで!
次回も見に来てください^^
初めて!議題に上がった
約5年間
Submitted maps that are being discussed:
Wersacho @6930231
Framnm - @6580013
Framnm - @6781897 (edited)
Garyarcanine - @4909485 (edited)
Apollopolo - @6822222 (edited)
Gobbek - @4863287 (edited)
Shobonvip - @6940190
Fastyle - @6940955
+Mistersacri - @6503426
Fideless - @6918102 (edited)
Danielmago - @1531521 (edited)
Cleardreams - @6946141
Kokoeurospko - @6946755
あのマップが議題に上がったわけだが
これは99%受からない
なぜなら
(1)重大なSCがある
(2)バランス調整がされていない
(3)他のものと比べて短いし、難易度も低い
(4)現在のP13基準と比べて非常にデザインが悪い
(5)そもそも既出ネタだし古い
(6)トークンも流行ってるけど難しい
よって、99%受からない
これからは、XMLの技術でP13のマップの解析に取り組み、よりよくするためには」を研究する必要がある
第二のスローモーションバグの考察。
TerukiとShobonvipの共同考察
Cannonはmgoc="-1"に設定した時矢印の方向(上以外)に強い反発がかかる。
それと同じくスローモーションゾーンにCannonを置くと、矢印の方向に強い反発がかかる。
これには1e-8が強く関係していると言われる。
cannonが1e-8グラウンドから抜けた時くらいの勢いでスローモーションを抜ける。
Cannonに押された板が箱を貫通する→相当な質量
(2^31)-1な可能性が微レ存??
しかも大きい1e-8グラウンドの中でcannonを出すとたまに遅くなる。
これは力がたまった状態で動いているとTerukiは言う。
抜けた状態でエネルギー発射??
動いているmgoc -1状態??
それとも動きが遅くなってるcannonはさきっぽに強い反発がかかる(もしくは、ようにみえる)のか??
謎は深まるばかりだ。
<Shobonvipのなぜ、バグは発生するかの考察>
丸のグラウンドを回転させると、丸しか回らない。
バグゾーンの面積は(2r)^2-π(r^2)である。
これは、四角にも効いてるのは1e-8と同じく、cannonがグラウンドの内部に入った時に例のスローモーション現象(またはmgoc -1現象)が起きるのだろう。
それがなんやかんやで回転が四角にも干渉しているというバグが発生している。
回転の速度がスローモーションの速度に関係するのもそのためである。
別の人のマップを晒し上げよう!
http://atelier801.com/topic?f=6&t=838501&p=1
Official - Submit Other People's Maps Here
というわけで、他の人の良いマップを晒し上げてP1以上にさせよう!とする。
Bootcamp 5000
2016/11/30 23:59 達成
前から5000は12/01 00:00までに達成しようと決めたことだが、これは珍しい例である。
23時になってからBootcampに粘り続けて、23:53~23:59のBootcampターン、4999状態でクリアできなかった。
23:59:04からのターンで、簡単なマップが出る。
23:59:18(あたり)にCJに失敗し、死ぬ。
23:59:20(あたり)に復活。
23:59:58(あたり)クリア^^
その2秒後… 目標の2016/12/01 00:00の鐘が鳴る。
よっしゃああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
それは、CFMのステータスにも書いてある。
About Me:
before 2016.12.01 I'd like to reach 5000 bootcamps. before 2017.01.01 I'd like to reach 7000 bootcamps.
全て嘘だと思われるかもしれないが、実話である。
この記事は全てノンフィクションである。