初めて!議題に上がった
約5年間
Submitted maps that are being discussed:
Wersacho @6930231
Framnm - @6580013
Framnm - @6781897 (edited)
Garyarcanine - @4909485 (edited)
Apollopolo - @6822222 (edited)
Gobbek - @4863287 (edited)
Shobonvip - @6940190
Fastyle - @6940955
+Mistersacri - @6503426
Fideless - @6918102 (edited)
Danielmago - @1531521 (edited)
Cleardreams - @6946141
Kokoeurospko - @6946755
あのマップが議題に上がったわけだが
これは99%受からない
なぜなら
(1)重大なSCがある
(2)バランス調整がされていない
(3)他のものと比べて短いし、難易度も低い
(4)現在のP13基準と比べて非常にデザインが悪い
(5)そもそも既出ネタだし古い
(6)トークンも流行ってるけど難しい
よって、99%受からない
これからは、XMLの技術でP13のマップの解析に取り組み、よりよくするためには」を研究する必要がある
第二のスローモーションバグの考察。
TerukiとShobonvipの共同考察
Cannonはmgoc="-1"に設定した時矢印の方向(上以外)に強い反発がかかる。
それと同じくスローモーションゾーンにCannonを置くと、矢印の方向に強い反発がかかる。
これには1e-8が強く関係していると言われる。
cannonが1e-8グラウンドから抜けた時くらいの勢いでスローモーションを抜ける。
Cannonに押された板が箱を貫通する→相当な質量
(2^31)-1な可能性が微レ存??
しかも大きい1e-8グラウンドの中でcannonを出すとたまに遅くなる。
これは力がたまった状態で動いているとTerukiは言う。
抜けた状態でエネルギー発射??
動いているmgoc -1状態??
それとも動きが遅くなってるcannonはさきっぽに強い反発がかかる(もしくは、ようにみえる)のか??
謎は深まるばかりだ。
<Shobonvipのなぜ、バグは発生するかの考察>
丸のグラウンドを回転させると、丸しか回らない。
バグゾーンの面積は(2r)^2-π(r^2)である。
これは、四角にも効いてるのは1e-8と同じく、cannonがグラウンドの内部に入った時に例のスローモーション現象(またはmgoc -1現象)が起きるのだろう。
それがなんやかんやで回転が四角にも干渉しているというバグが発生している。
回転の速度がスローモーションの速度に関係するのもそのためである。
別の人のマップを晒し上げよう!
http://atelier801.com/topic?f=6&t=838501&p=1
Official - Submit Other People's Maps Here
というわけで、他の人の良いマップを晒し上げてP1以上にさせよう!とする。
Bootcamp 5000
2016/11/30 23:59 達成
前から5000は12/01 00:00までに達成しようと決めたことだが、これは珍しい例である。
23時になってからBootcampに粘り続けて、23:53~23:59のBootcampターン、4999状態でクリアできなかった。
23:59:04からのターンで、簡単なマップが出る。
23:59:18(あたり)にCJに失敗し、死ぬ。
23:59:20(あたり)に復活。
23:59:58(あたり)クリア^^
その2秒後… 目標の2016/12/01 00:00の鐘が鳴る。
よっしゃああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!
それは、CFMのステータスにも書いてある。
About Me:
before 2016.12.01 I'd like to reach 5000 bootcamps. before 2017.01.01 I'd like to reach 7000 bootcamps.
全て嘘だと思われるかもしれないが、実話である。
この記事は全てノンフィクションである。
P7めも
上下する部屋に、鼠が大勢。
上下するという性質を利用して、部屋の頂点に登ろう。
Electronic mouse, on the internet.
All things will converge to 8192.
Bootcampのきつさ
見にくいが拡大してくれ。