2016-01-01から1年間の記事一覧
重力については奥が深く、検証すべき事がたくさんあるので、まずは値を大きくしていこうと思う。 なお、飛べるpxは証明してないが、Attomake君から聞いた情報だと重力10の場合40で、px=400/Gという反比例になると思う。
けどP1になってた。これは永遠なのかな?期限付き?わからないZOY。
2016/09/29 18:55 Level 60
「スローモーション」 ボールを このように配置すると「昔」は、ボールの部分だけねずみ・キャノンボールがスローモーションになるバグが存在していた。 ただ、現在は存在していなかった。 しかしそれは30分前の俺の脳内だった! Impuredeath氏という超有名…
Attomake仕様
発想はよくとも ps 過去の記事を見た 自分がksmapメーカーとして居ることに疑問を抱いたのもpermのおかげだろう ps2 昔のcfmフォーラムに書き込んだことだが、秀逸なので載せよう ____ bootcampのマップを作る人とマップクルーを見てみろよ!すごく真剣にboo…
は?お前も廃人だろ?と思われてしまったらそれまでなのだが Bootcampをやるにしても、俺より稼ぐペースが速い鼠を見かけると永遠に追いつかない気がして不安になってくる。 時速30boot稼いでる人が少し羨ましくなってくる。ランキング3桁に追いつく前に、廃…
まず、SpeedをMV="Infinity,1"の1の部分とする。 Speed = 1のとき LIM2="12"でv="12000" ※注 LIM2="12"は360px。vは1/1000秒。 単純に比例の話のようだ。 Speed 1 … 30px/s Speed2はSpeed1の2倍だから、px/sは比例になって到達までの時間は反比例になると考…
でもネタと時間が足りない
バグは2回中2回実現された。 1.マップエディターにいく。 2.<C><P /><Z><S><S H="10" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="813" X="366" Y="-97" T="0" /><S H="173" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="170" Y="-4" T="0" /><S H="104" P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="282" Y="-36" T="0" /></s></s></s></s></z></p></c>
トライブハウスに行くまで部屋は壊れる。 追記 ログを(1300)の段階まで到達させると破壊される。
@6847427 - Shobonvip - The tramps make the gameplay to chaotic, on the one hand mice can get up easily because the cannons bounce from the bottom, on the other hand it will be hard to survive because its hard to predict where the cannons w…
@6836048 - Shobonvip - Seems more like this would fit in as a P6 map than a P7 map, even if the shaman would ruin it. It doesn't seem overly fun to me though, just running and waiting for the blocks to move. It's an interesting idea that l…
2016/09/04 1:37 Bootcamp:3000
今日公開したマップ P0 … 4 maps 提出中 P7(未 Checkpoint) クソマップは毎日1マップ目標!!
技術が古くても今の基準に追いつけてるってことは、作者のセンスがずば抜けてるって事だと気付いた。 そしてそのセンスを作るためには、1マップを時間をかけて試行錯誤していくことが必要だと考えた。 1マップを考え、奇跡的な神mapを製造する意気込みが今の…
祭りを終えたファーマー達30人はBootcamp1を離れ次のエサ場へ向かう…
@6834186 - Shobonvip - The map is really nice, but once again, the path is generic, shamans can't be creative on it, Moreover the litlle scrolling don't seem so usefull. このマップいいゾ^~これ たがなあ、こういうのオオスギィ!で、くそみた…
@6827883 - Shobonvip – I liked the mechanism but there is not too much variety on building in this map. 翻訳すると… メカニズムすこw だけどこのマップビルドの多様性がなさすぎるんだよなぁ… 返って、どうぞ 提出中 P7 @6836048 結果発表推測 08/29…
オブジェクトIDの最初の方は なぜか5 , 8 , 9 , 21が空白である。 何故か。謎は解けました。
2016年7月15日 12時50分…チーズ7000 2016年8月24日 12時30分…チーズ8000
*sackopaが犯人。 瞬間移動で人々を邪魔させさらに0,0に移動させて動かなくさせたsuckopaの罪はでかい。
一位 く 二位 へ 三位 つ 四位 し 五位 い 四十四位 ん 四十五位 あ 四十六位 ゐ 四十七位 ぬ 最下位 ゑ おまけコーナー 俺の好きな数字ランキング 1以上100以下、自然数と限る 一位 72 二位 64 三位 46 四位 36 五位 24 九十八位 97 九十九位 66 最下位 51 …
p3 結構狙ってきたが、何か見落としていたことがあったため、いつか本気で作る。 p4 結構よさげなマップを作っていきたい。数々のマップを作り、その中からいいものを投稿する。 p5 現在このジャンルに関しての興味は一切持っておらず、作る気力も投稿する気…
上下するエレベーター ねずみはエレベーターを使い深層にあるチーズを取り、再び地上へ戻る 深夜に考えついたのでメモ p3p4は思いつきません p5は考えません p6は技術が上がったら。
色使いすぎワロタって言われた
p3落選 p4落選 p8おそらく落選 p4要約 デザインと操作性がクソ 色ついてるこのクソなやつらをp4に投稿するのはクソみたいな発想だ
Shamanの旅 デザイン重視のテーマダンジョンということを目標に、 初心者のShamanの練習になり、自分自身のマップ作りの練習にもなるので作ろうと決めた。 最初はBとCを使うだけでクリアできる簡単なマップだが、 進むにつれて雲やアンチ雲、さらに上級者向…
メモ 言葉に表せないけど… ・見た目が何より大事 何をすればより良くなるか研究する必要がある。 ・難易度はそんなに高くなくてもいい。鬼畜にせず、難易度調整を行う。 ・簡単そうな見た目、つまりシンプルですっきりしたような ・やる気を失せるような第一…
もう少し時間に余裕を持ったほうがよいのか それともマップエディタと対面したらうっすらと見えてくるのか マップのアイデアを8月中に全部メモしようと思う。それでログインが余裕で出来るようになったら見た目のスキルを磨こうと思う 今までの4年の成果より…