移動時の抵抗と落下スピード

まずはデフォルト…の前にデフォルトだと落下スピード速すぎてわかんない!

測定内容を紹介すると、摩擦0反発0の物体を300px落下させます。時間を測定します。

 

デフォルト(0)の時、300pxで1.36秒、100pxで0.453秒。

1の時…300pxで1.80秒、100pxで0.60秒

2の時…300pxで2.41秒、100pxで0.80秒

3の時…300pxで3.40秒、100pxで1.13秒

4の時…300pxで4.46秒、100pxで1.49秒

5の時…300pxで5.55秒、100pxで1.85秒

6の時…300pxで6.72秒、100pxで2.24秒

7の時…300pxで8.01秒、100pxで2.67秒

8の時…300pxで9.30秒、100pxで3.10秒

9の時…300pxで10.48秒、100pxで3.49秒

10の時…300pxで12.12秒、100pxで4.04秒

11の時…300pxで13.39秒、100pxで4.46秒

12の時…300pxで15.24秒、100pxで5.08秒

13の時…300pxで16.64秒、100pxで5.55秒

14の時…300pxで18.43秒、100pxで6.14秒

15の時…300pxで20.16秒、100pxで6.72秒

16の時…300pxで22.14秒、100pxで7.38秒

17の時…300pxで24.25秒、100pxで8.08秒

18の時…300pxで25.87秒、100pxで8.62秒

19の時…300pxで28.19秒

20の時…300pxで30.39秒(100pxで測定)

21の時…300pxで32.10秒

22の時…300pxで35.04秒

23の時…300pxで37.98秒

24の時…300pxで40.74秒

25の時…300pxで43.77秒

26の時…300pxで47.34秒

27の時…300pxで49.56秒

28の時…300pxで52.62秒

29の時…300pxで56.52秒

30の時…300pxで60.72秒

 

以上から想定して、予想のグラフを立ててみた。

(7415181*e^(69307x/1250000))/554456-13.374+1.36

5の時、予想5.63秒(真実5.55秒)

10の時、予想11.27秒(真実12.12秒)

15の時、予想18.71秒(真実20.16秒)

20の時、予想28.52秒(真実30.39秒)

25の時、予想41.47秒(真実43.77秒)

30の時、予想58.56秒(真実60.72秒)

35の時、予想81.10秒(真実84.21秒)

40の時、予想110.86秒(真実121.86秒)

 

35を越すと予想より著しく大きくなっていくみたい。

指数関数ということは間違いなさそうだが…

 

最後にそのことを踏まえたとりあえずの予想グラフ。

(7415181*e^ *1/554456-13.374+1.36

このグラフは、1~20までは当たっており、25は若干の不足、30から超過し、40を堺に超過と不足が交代します。42以上は当てになりません。

*1:68000+100x)x/1250000

赤アンカーのMVスピード

アンカーには、ジョイントと同じくMp(強さ)Mv(速さ)が指定できる。

しかし、少し指定方法が違うので紹介しよう。

 

強さは

Mp="強さ"

ここで注目したいのが、Mpという文字。pは小文字で、Mは大文字である。

これが両方大文字にしたり両方小文字にすると作動しないのだ!!!!

値はInfinityを指定できる。つまり、999e999、1e308などが使える。

Mv="速さ"

これも同じく。

 

このMvの速さをspeedとする。

まずはデフォルトを確認。speed不明。

3半回転で23.63秒、1半回転で約7.88秒というところか。

 

speed 1のとき、5半回転 15.66秒、1半回転 3.132秒。(手持ちのストップウォッチで測定)

speed 2のとき、10半回転 15.89秒、1回転 1.589秒。

どうやらspeedは反比例するようだ。

 

式を3.2/speed=半回転のtimeと仮定すると、7.88秒は約0.406と出る。おそらくデフォルトは0.4。

 

おそらく式はか3.15または3.2、もしくは円周率のどちらかだと思うので検証して終了します

Mvが何故か0.4以下を指定できなかったので0.4で14半回転を検証

 

14半回転で110.12 秒 1半回転 7.8656…秒

x/speed=timeと仮定すると、x=time*speed

 

7.86 × 0.4 = 3.1462857142857...

180゜回すのにデフォルトでπ秒、360゜回すのにデフォルトで2π秒かかるのだ!!!

 

まとめ

・Mvは0.4以下を指定すると0.4に強制修正される

・Speed 1のとき、180゜回転するのにπ(3.14...)秒, 360゜回転するのにデフォルトで2π(6.28...)秒かかる

・Speedと半回転の時間を表すとこういう感じ

π/Speed = 半回転Time

π = 半回転Time * Speed

π/半回転Time = Speed

 

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2017/12/21 13:59 達成

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Bootcamp 6000だ!約400日越しに達成することができた。

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原因はPCを新調してから逆にカクカクしてやり辛かったからだ。5月に入ってからはやることもなくなり気力もなくなり飽き、スマホゲーとニコ動にハマっていった。8月に入ってからは音MADに興味を持ち動画を投稿したりしていた。そして10月に入ってからは作曲に興味を持ち、(以下省略)。

ただ11月に入ってから何か物足りないような気がしたのだ、そしてねずみを再開したところすることもないのに何故か今は毎日ログインしている。孤独のまま。

日本サーバーによくいた人たちは半分くらいどっかいって、半分くらいは夕方にログインしては放置したりしている。そのかわり初めて見る人たちもいて、どっかいった半分を補っている。

70億のゴブリン 100位までの道part1

こんにちは

みなさんはこのマイナーなクソゲーご存知ですか。

f:id:Shobonvip:20170810015609p:image

公開から2年経ってアクティブプレイヤーも少ないようなこのゲーム

実は今もサーバーが稼働しているんです

 

この通り70億匹のゴブリンと世界人口と合わせてきたのかは分かりませんが…現在までに4億匹以上退治されて、今は残り65億9700万というところまできています。

そのゴブリンの退治方法

タップする。1タップ1匹退治。

 

数百回退治、またはランダムに投入されるボタンを押して広告を閲覧すると神モードへ突入

神モードでは範囲攻撃ができて1回1500匹ほど退治できます。

 

たったそれだけ。

それだけのゲームなのに、100万匹以上退治している奴らがめちゃくちゃいる。

 

そしてこのゲーム

奥が深くないが深いランキング機能

孤独ではないと知る。

知るからこそ、負けたくない。

そういう心理をついた神ゲー

 

現在、俺は10位ランクインを目指しているがいきなり目指すのもなんなのでお手頃な100位をまずは目指します。

 

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今、15万匹ほど退治した状態。

300位前後とまだまだ100位には届きません。

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ただ、周りの者の退治数での差はあまりない模様。すぐ200位に到達するだろう。

 

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あと、都道府県を設定して討伐数を争うことができる。目指せ打倒東京都! 

絵がかきたい

パソコンのペイントでなにか書きたい

 

このままだとくそ記事生産ブログなので流れを変えましょう

 

ゴールデンウィークという祝日のあつまる素晴らしい週。予定がぎっしりつまっていて1晩しかぐっすり眠れません。俺にとっては、1連休です。

といいつつも2017はすでに3分の1終わりました(厳密には違うけど、4月が終了したということで)みなさん2017は楽しんでますか。楽しんでる訳では無いと思いますが、2017は時代がすぎても2017、1度きりしかないので1年を大切にしていきたいです。

 

さて、絵の話になるけどドット絵と普通の絵どっちも書きたい(手書きは苦手)元々絵のセンスが-200なのでパソコンでしか絵が書けない(修正しやすいので)

絵が試行錯誤してじっくり完成していくのがいいですね。最後見たらなんだこのゴミ絵は!?と思うかもしれませんが、自分自身の結果として受け止めるつもりです。絵は公開予定。

 

めも

、雨、コンクリート、みずたまり

ゆめ201703駅構内施設a,b

ドット絵20170424駅構内b(a完成しました)

 

夢日記の下書きが20個くらいある